lunes, 4 de junio de 2007

Juegos en Sajoma

JUEGOS QUE YA NO SE JUEGAN
 

Por Roberto Torres

El juego es sano, si se juega con sus normas y reglas, en la actualidad, el joven ya no le gusta los juegos sanos como lo que se disfrutaban unos años atrás, a continuación le daremos una lista de ellos y lo clasificaremos de la siguiente manera, individuales, entre dos y más, y en grupos o en equipos. Empezaremos por lo individuales, que a veces se compartían con otros.
 
JUEGOS INDIVIDUALES
EL FUFA
Juego para una sola persona, se confeccionaba con una tapita de refresco o de cerveza la que se aplastaba o achataba con una piedra o un martillo, luego se perforaban con dos orificios en el centro luego se colocaba un hilo por estos y se le daba muchas vueltas hacia la derecha y luego se le halaba hacia fuera, lo que emitía un sonido que es donde proviene tal nombre, podía ser un poco peligroso si este se rompía.
 
SIMILINDRUÑO
Generalmente se hacia para elegir un participante y consistía en esconder muy bien una piedrecilla con los brazos detrás y luego se le pone al participante con los puños cerrado para que eligiera donde se encontraba la piedrecilla, si elegía correctamente ganaba sino perdía, el que elegía decía por aquí paso un carro por aquí paso un camión dice el padre que vote ese y me de este señalando con un dedo la que creía que estaba la piedra.

RUEDAS
Consistía en correr una rueda ya sea de motor o de carros se hacían competencia, las de carro se utilizaba con dos palos que se introducían dentro de la goma engrasada y la de motor era con un palito y a veces con pedazo de penca de palma o cortaban un galón, también fabricaban otra rueda de manguera y era conducido con alambre delgado.
 
CABALLITO
El caballito era un palo de escoba amarrado con una soga y un palito para echarlo a correr el caballito, uno se monta en el palo lo agarraba por la soguita, como todo los juegos se daba la vuelta entre dos y el que llegara primero ganaba.
 
CARRO Y MOTOR
Ya que no se podía comprar un motor o un carro, se imitaba el sonido de estos con la boca se construía un guía con un o pedazo de manguera viejo unida con un palito, con el motor era más escandaloso este era con un palito, pateaban y salían a correr haciendo competencia con sus compañeros.
 
 
 
CARRITOS
Habían diferente formas de carritos, se hacían de tapa de leche y de madera, se utilizaba un palo y en la punta de el se clavaba una tapa de lata de leche, ya sea de plástico o metal y se ponía a correr, otro se hacia con 3 pedazos de palo, 2 cortos y 1 largo, unos de los cortos se clavaba en la punta del grande, en su extremo se le hacia unas rueditas de madera con hoyos en el centro y el otro palo corto más finos a los demás se colocaba en el medio o más para arriba del largo en el cual se le colocaban dos gángorra o soga que se ataban al otro palo que sostenía las rueditas como especie de timón, servía para doblar, pero el carrito de mayor competencia era más sotificado, ya que podía montar un participante y tenia cuatro rueditas y un espaldar y que se podía conducir con el timón de pie o con la soga, era empujado por otro muchacho y la competencia se hacia de una esquina al que llegara primero a esta saliera uno de un lado y el otro del lado opuesto, el que llegara primero ese ganaba
 
 
Juegos entre dos y más
 
 EL SANCOCHAO.
Se jugaba con dos personas, cada una con dos piedras lisa de ríos, se trazaba una raya y un circulo y consistía en tratar de entrar una de las dos piedras al circulo o ron, primero se tiraban las piedras a la raya, el que quedaba más cerca de la línea, tiraba primero, luego el que fallaba, el contrario le tiraba, hasta lograr entrar una al circulo.
 
 EL MAJAO
Este juego es parecido al sancochado, pero con la diferencia e que se juega con bola o belluga y con dinero, se ponen la misma cantidad de dinero por ambos lados , el objetivo es tratar de sacar el dinero con la belluga fuertemente en la esquina para que este saltara y así poderlo sacar
 
LAS BELLUGAS
Conocido por los capitaleños como bolas, son parecidos estos juegos, se usa siempre la raya Y el ron, con la diferencia de que en este se usan bellugas o bolas y en los otros piedras y dinero, el que tiraba primero de la raya al ron generalmente lleno de bellugas, trataba de sacar las bellugas del ron, si sacaba bellugas del ron seguía tirando y los demás tenían que esperar hasta que fallara, se daba el caso en que el primero que tiraba se llevaba todas las bellugas y los demás aun estaban en raya.
 
 MATE Y CUARTA.
Los dos compañeros se ponían de acuerdo con la cantidad de bellugas que iban a jugar y se jugaba sin ron y raya a diferencia de los demás juegos. Mate era cuando se le daba un bolazo belluga, las bellugas a veces se rompían y la cuarta era midiendo a lo ancho de las manos de una belluga a otra, si la mano no llegaba a topar alas dos bellugas entonces perdía.

 LA PUERCA PARIA
Otro juego raro, se jugaba entre dos y se utilizaba las semillas de flamboyán, unos de los jugadores decía “la puerca” y el otro contestaba “paria”, y el siguiente “con cuantos”, entonces el adversario decía “una cantidad”que si el contrario no la tenia en el puño perdía y tenia que darle la cantidad que decía, pero sino ganaba y tenia que darle la cantidad que el otro decía
 
EL RECOQUEO.
Este juego es con monedas o dinero, generalmente entre dos personas, se reúne el dinero de la apuesta y se mueve entres las dos manos haciéndose sonar, luego se tiraba hacia arriba y los jugadores decían cara o escudo de pendiendo a lo que apostaban cuando estos caían al suelo, pues lo que caían cara eran del que apuesta a esta y escudo el restante, también era prohibido por la autoridades.
 
 
EL TROMPO
Otro entretenimiento divertido y se hace con un pedazo de palo ya sea de guayaba, tabacuelo o del corazón fuerte de cualquier arbusto, los torneaban en los talleres los que podían hacerlo y lo que a machetazo limpio, tiene forma de un cono boca abajo, donde se le colocaba la punta de un clavo, la que se afilaba muy bien, se decoraba con zanjitas que le servían luego para agarrar la gangorrá o hilo, también mucho le colocaban una tapita como protección en la parte superior, se competía colocando uno de los trompo en un circulo y los demás le tiraban a romperlo el que mancaba o fallara este colocaba el suyo, también se jugaba al que durara mas tiempo bailando, o el que hiciera mas acciones con el.
 
CUICA O LA SOGA
De tres o mas muchachas o muchachos participaban, se ejecutaba con una soga o laso, el o los participante debían brincar la cuerda sin que esta le diera y empezaba a cantar, uva, pera, manzana y arroz a los cuantos años se casa Margo entonces contaba hasta que podía aguantar cuando se cansaba o la cuerda le daba, debía abandonar el lugar para que otro siguiera.
 
 CABALLITO MEME
Conocido con el nombre de calito meme, participan dos personas, uno carga la otra en la espalda y para participar se hacen parejas, se corría dando una vuelta que llevara primero, se desmontaba y cargaba el otro quien lo hacia mas rápido esa pareja ganaba.
 
 
 LA CARRETILLA
Al igual que calito meme, con la diferencia de que uno de ellos caminaba con las manos en el suelo, y el ayudante le agarraba los pies, para la competencia se había comenzado a dar vuelta y el que llegara primero de dar la vuelta ese ganaba.
 
LA PEREGRINA
Un juego unisex que lo jugaban tanto hembra como varones y se hacia sobre un dibujo con tiza o carbón las calles o calzada y también en tierra, el dibujo consistía en 5 rectángulo dos de ello dividido en dos, un cuadrado y uno en forma de corazón o forma de dos oreja de micky se numeraban desde el 1 al 10, el que lograba llegar al # 10 sin perder o pisar raya ganaba una estrella tirando un papel o algodón mojado de espalda a la peregrina, había veces que llenan el cuadro entero de corona y al contrario se le hacia difícil jugar ya que cada corona ya que cada corona tenia que brincarla cada corona se pintaba diferente al contrario.
 
  
EL BRUJO
A igual que la belluga este juego se ejecuta en un ron y raya y consiste de un árbol del mismo nombre Brujo son una bolita negras que vienen dentro del curto del árbol el cual se descarara y sale dentro de ella,
 
LA LUCHA
La grama, una pila de arena y encima de guajaca eran los rignes para luchar, el que tenía o desarrollaba más fuerza el siempre el ganador, era muy escaso lo que se refiere a ampaya, el que estaba arriba aplicando una llave le decía al de abajo te rinde si decía no la lucha continuaba y si contestaba daba como a ganador al de arriba
 
LA CHATA
Dos piedra achatada del río y se juega como mate y cuarta, la belluga, el brujo, se puede jugar sin ron y se jugaba cuado iba para la escuela o cuando salía de ella y también en el recreo.
 
SE DA
Es este juego se jugaba en el recreo, por que consistía en sorprender a un compañero que participaba en el juego comiendo algo y el compañero le decía se da y tenia que darle de lo que comía.
 
EL BANCO
Los que jugaban este juego generalmente quedaban enemigo, ya que ponían en juego sus pertenencias, se hacia de la siguiente maneras, uno le preguntaba de quien era tal cosas no importando lo que fuera, si este le contestaba mío tenia que entregárselo ya que tenia que contestar de banquito y este juego era un poco necio y de poca duración.
 
HOJITA VERDE
Consistía en que el participante debía andar donde quiera que fuere con una hojita verde, ya que si le preguntaba hojita verde y no la llevaba consigo este tenia que comprarle o darle lo que el otro pidiera, pero si este la tenia respondía verdecita estas.
 
TE VI PRIMERO
Estos juego no permanecían ya que no tenían gracia, generalmente uno le decía al contrario desde que lo alcanzaba ver te ví primero, el contrario debía responder son papá.
 
AGENTE
El que jugaba este juego tenia que andar con los dedos o los pies cruzados, para cuando le dijeran agente lo mostrara y se sorprendían sin ellos cruzados le daban un pellizco y también era llamado pico y te hinco.
 
CAPUCHÍN NO TE ABAJE
Era un poco rudo este juego ya que nadie quería jugarlo, se jugaba para estar en el can tumbándole lo que tenia en las mano le decían capuchín no te abaje y si se agachaba le daban un trompón o esticón.
 
EL REBU
En el medio de un grupo de muchachos se tiraba una moneda para que cualquiera lograra cogerla pero el que se abajaba a cogerla todos se lanzaban sobre este a golpearlo, era difícil coger la moneda sin que nadie le diera un solo golpes.
 
 
TIERRA Y MAR
Un solo participante en cada sección se hace una raya para disimular que de un lado es tierra y el otro es mar, un juez lo vigila para indicar si pierde o gana y el le dice tierra, mar, hasta que uno de los participante se equivoque.
 
LA TAPITA
En este juego interviene bellugas y tapitas, es parecido al de las bellugas, pero con la diferencia de estas se colocaban tapitas.
 
UÑITAS
Llamada así porque se golpeaba la belluga con las uñas, se jugaba de la siguiente manera, se colocaba la belluga sobre el suelo colocando el pulgar sobre el anular y se golpeaba con fuerza la belluga.
 
LA PATINETA.
La bicicleta de los pobre se construía de madera, alambre grueso dos caja de bola de motor y se conducía con un pie en el suelo y otro encima de la patineta, tenia un pequeño timón del cual uno se sostenía para impulsarse con el otro pie. La competencia consistía al que llegara primero podían haber muchos participantes, también habían patineta de rico pero esta eran de un plástico duro y soportaba mayor carga.

En grupos o en equipos   
 
 LA RUTA      
Este Juego consiste como el nombre lo indica, se forman dos equipos de la misma cantidad de personas y luego se rifa la salida con una moneda, el equipo ganador sale a esconder un mensaje o una cosa, luego regresan y luego con un carbón o tiza dibujan o trazan dos calles o callejones y el lugar donde se encuentra el objeto o cosa escondido, se le da un tiempo para buscarlo y si no lo encuentran pierden. Y si lo encuentra este hace lo mismo con el otro equipo y así sucesivamente.

LIBERTAD
Al igual que la ruta se forman dos equipos se rifa la salida con una moneda , el equipo ganador es el que va a salir , consiste en que este equipo no debe dejarse tocar por la espalda ya que es atrapado y llevado a una malla , ya sea un poste de luz un árbol etc. Este debe permanecer allí hasta que valla otro compañero y lo libere , sin que los del equipo contrario le toque, siempre el equipo contrario cuidaran los prisioneros para evitar que los liberen , si esto sucede , tendrán que volver a toparlos sino ,este equipo sale a hacer lo contrario de lo que estaban haciendo, los prisioneros forman la famosa cadena.
                         LA ESCONDIDA.
De un grupo se elige un miembro para que este cuente hasta 100 con los ojos tapados de espalda contra la pared. Cuando termine de contar, este sale a buscar y si ve un compañero lo menciona por su nombre diciendo un, dos tres pepsi cola y si es otro jugador que aun no lo han visto sale y dice pepsi cola. Seguido de su nombre. El último que cuelen es quien contara ahora. Sino pudo colar o encontrar a alguien vuelve a contar otra vez.
          
FLORES Y CONVENTOS.
Se elige un miembro del grupo al que le llaman rey, el rey manda a buscar algo, o a toparle a algo. El rey dice flores y convento ----conventos y flores --- que valla y que venga----- que no se detenga ---- que me busque tal cosa todos corren a buscar lo que ordeno y el ultimo que llega aguanta un castigo que es impuesto por el grupo y ejecutado por el mismo
                                                                                               
GAVILÁN POLLERO
Parecido al anterior, un rey pero con un ayudante al que le llaman gavilán y al rey padre, la otra parte del grupo sale a correr, cuando el padre dice mando a mi gavilán pollero con 7 unas de gato si no me trae carne fresca te mato, el gavilán sale a capturar, el que agarre tendrá un castigo, si no logra agarrar a nadie el gavilán es el castigado. Los muchachos se liberan diciéndole padre al rey.
 
PAN CALIENTE.
Uno del grupo se coloca contra la pared con una mano hacia atrás con los ojos cerrados y los muchachos empiezan a pegarle y si este sorprende a uno dándole será puesto en su lugar. A este juego se le conoce con el nombre de pan caliente ala ciega.

 
EL BURRO
Dos equipos, se rifa quien se queda en la malla , esta puede ser un poste de luz el equipo perdedor al rifar se ponen 2 de la siguiente manera el primer muchacho se agarra de la malla , el segundo se agarra bien fuerte de la cintura del otro después que están todos agarrado y bien sujetados el grupo contrario saltara sobre este y cuando estén todos arriba, los de abajo contaran una cantidad acordada por el grupo , si logran aguantar estos ganan y ponen a los otros abajo si no lo logran se quedan de nuevo.

 PASO GIGANTE.
Entre el grupo se elige a uno, quien se pega de una pared y mandara a dar paso a quien el quiera, los participantes trataran de hacer lo que el le diga, pero antes de hacer lo que le pidió debe preguntar puedo. Si contesta si, entonces el jugador puede ejecutar la acción, Si no hace la pregunta antes de saltar entonces tendrá que volver a empezar desde cero. El que logre llegar hasta donde esta el que da las ordenes, toma el mando y el juego vuelve a iniciarse desde cero.
En este juego hay diferentes pasos como son estos a continuación: paso de hormiga, paso gigante, de sapo, de cangrejo (paso hacia atrás) etc.

 UNO, DOS, TRES Y QUESO
Al igual que paso gigante, pero que en vez de estar pegado a la pared es de espalda y con Los ojos cerrados, el grupo se pone a cierta distancia y mientras el rey dice una dos tres y queso, el grupo avanzará hacia el, sin que el note su movimiento, al que lo sorprendan moviéndose lo mandaran hacia la raya de inicio, el que logre llegar hasta el tomara el mando. El que manda debe decir un dos tres y queso de manera rápida, para así poder sorprender a dos o tres
 
GALLINITA CIEGA
Este juego consiste de la siguiente manera, se le taparan los ojos a uno del grupo con una venda oscura. Se recomienda que sea un lugar llano y con grama, ya que, el que esta vendado podría lastimarse al tropezar, si este logra agarrar a un compañero este será vendado y hará lo mismo, el resto del grupo le gritara gallinita ciega, para que este pueda localizar su posición.

 
 LA CANTARITA
Lo mismo que la escondida , solo que en ves de colocar contra la pared, cuenta con los ojos cerrados con la cantarita agarrada y para colar a sus compañeros tiene que tocarla en el suelo y los compañeros tirarla de nuevo. También puede ser de la siguiente manera, al empezar, uno de los jugadores zumbaba la cantarita para que los jugadores se escondan, el que se queda busca la cantarita y la coloca dentro de un circulo ahora este sale a buscar a los otros jugadores, si encuentra a algún jugador estos dos corren por llegar primero a la cantarita, si el jugador que fue encontrado llega primero a la cantarita y la suena este es libre, El juego termina cuando todos hallan sido colados.

 LA MINGA O DAITO
Este juego es muy conocido, se trata de que se saques un jugador y este tendrá que toparle a otro y este otro a otro y así sucesivamente.

UN PELLIZQUITO Y MANDARTE A HUIR
Como en todos los juegos siempre se queda uno, este se agachara con una correa, y el grupo empezara a cantar Musa cacara musa fundillos pelao este esta gillao AMAGAR Y NO DAR , todos hacen la mímica como el que va a dar , si alguien del grupo se le zafara perderá y se pondrá agachado y cuando dice “amagar y no dar” y no da le pasa lo mismo y luego dice “un pellizquito y mandarte a huir” todo debe de hacerlo y mandarse a correr detrás de todos , al que agarre le dará fuetazos con la correa y el grupo cantara “guataco repítele el toco” dos y tres veces , entonces este se quedara.
 
 EL PAÑUELO...
2 equipos con la misma cantidad de muchachos y un juez, el cual agarra un pañuelo por una de sus 4 puntas un poco flojo el cual dirá un numero X, X de cada equipo saldrá en busca del pañuelo, el jugador que llegue a su equipo con el pañuelo sin que el contrario le tope, se lleva el punto. Si un jugador se pasa de la raya del centro, el equipo contrario gana el punto, el equipo que llegue primero a los10 puntos gana.

 LA PELA
El grupo se pone en forma de circulo con los ojos cerrados y uno con una correa le dará la vuelta y le dará la vuelta a un muchacho cualquiera y este empezará a darle pela al del lado derecho, hasta que este salga del lugar, y dándole la vuelta al circulo por fuera llega al lugar que le correspondía, el que dio la correa por primera vez entrara al grupo y el que dio pela dará la correa a otro compañero sin que nadie vea, solo abrirán los ojos cuando se este corriendo alrededor.
 
 REFRANES...
Este juego consiste en dividir los refranes en dos partes, la primera parte del refrán se dice por arriba y la segunda por abajo. Ejemplo, el refrán que dice: “A palabra necia, oído sordo. Entonces se dice: “a palabra necia por arriba, oído sordo por abajo. Es un juego completamente chistoso, con doble sentido, a el grupo se le pide que lo mantengan en la mente y cuando todos tengan el refrán que no se halla repetido, luego se le dice como debe de decirse.


EL SANCOCHO
Otro juego simpático y con doble sentido, al grupo se le pide que pongan un ingrediente que lleva el sancocho, y que lo retengan en la mente después que todo el grupo tiene su ingrediente, se le dice que antes de decir el ingrediente que eligieron, debe decir: Lo primero que yo hago cuando me levanto es lavarme el (ingrediente que puso). Ejemplo si eliges el plátano, dirás lo primero que yo hago cuando me levanto es lavarme el plátano.

 
 QUE ERA LO QUE NO LLEVABA
Este juego es mas bien un ejercicio mental para una dinámica, a cada integrante se le pide que diga una parte de la vaca y luego se le pide que lo recuerde o lo mantenga en la mente, y que diga si llevaba la parte de la vaca que habían dicho que no llevaba y que no llevaba otra cualquiera, El juego comienza así : Por mi casa paso una vaca que no llevaba (chifle),el perteneciente al chifle sin perdida de tiempo dice: chifle si llevaba ,lo que no llevaba era ...........y así sucesivamente.
 
 NUNCA FALTA, QUIEN FALTA.
Se le dice a cada componente del grupo que elijan un nombre de rango de militares comenzando desde cabo hasta el más alto rango, se empieza diciendo el mariscal pasa revista y ve que falta........ (Menciona un rango cualquiera) y esta protesta: la..............nunca falta el que falta es..................y así sucesivamente.

YO TENGO UN PATO
Otro juego para desarrollar la mente, el grupo en un circulo, el primero empieza diciendo: “yo tengo un pato” el segundo dice:”un que? Y el primero dice un pato, el segundo le dice al tercero “yo tengo un pato” el cuarto dice “un que”, el tercero dice: un que, el segundo dice. Un que y el primero dice: un pato, entonces se devuelve diciendo un pato hasta que llegue al último que pregunto “un que”.el integrante del grupo que se equivoque pierde y sale del juego...

EL CHISME
Este juego nos demuestra lo nocivo que es la mentira o blasfemia contra algo o alguien, se empieza diciendo una frase cualquiera en secreto, al compañero del lado y este al siguiente, sin tener que repetir la oración sino diciendo lo que pudo oír, cuando llega al ultimo participante se le pregunta que fue lo que se dijo y se compara con la frase real.

 PELOTEROS
Se jugaba sobando el cartón o foto de un pelotero sobre un banco o silla, haciendo caer el suelo, uno cada uno , ya cuando habían muchos en el suelo, siempre a el que le tocaba tirar, buscaba al pelotero mas grande que tenia , a este le llamaba ”la sabana” para anotar uno o dos puntos y así ganar la partida. Esta foto era conseguida en chuflai o caramelito que vendían en los colmados.

 
EL GATO Y EL RATÓN
Un grupo de muchachos en forma de circulo agarrado de la mano y dos muchachos mas, uno de ellos el gato y el otro el ratón, el grupo defiende al ratón y trata de que el gato no entre al circulo, el grupo canta “hay viene el gato y el ratón que le combate al tiburón”. Si el gato entraba al círculo el grupo dejaba salir al ratón, la acción del gato es atrapar al ratón.

LA BOTELLA
Generalmente los jugaban hembra y varones y consistía en hacer un circulo entre todos y colocaban una botella en el centro y empezaban a darle vuelta hasta que la botella se parara y el que indicaba con baca ósea la botella, si era varón le daba un beso a una hembra y si era hembra le daba un beso al varón.
                                                                                                                                                              
 
CACHT’ MAN O VAQUERO
Generalmente este juego era de ricos ya que los revólveres era vendidos en las tiendas y los pobre utilizaban un palito de imitación, se elegían dos grupos uno salía y se escondía bien lejos y el oro salía en busca de ellos, si alguien era sorprendido le decía catymani o arriba las manos y así era capturado, muchos se subían en los árboles y se escondían detrás de casas, pared, patios, letrinas, etc. El hecho era que no se dejara coger catman.
               
 FLECHA E INDIO
Siempre habían dos grupos, pero esta vez variado, de diferentes barrios, generalmente eran dirigidos por un jefe indio, que eran los que competían con arco y flecha, los cuales ponían un punto de reunión para: echar la competencia, la cual consistía en dibujar dos círculos en una pared de madera, uno de ellos mas pequeño que el otro en el mismo centro, el jefe indio que lograra entrar la flecha en el centro gana. También se competía al que tirara la flecha mas lejos de ambos grupos, estos arcos eran hechos de un fuerte bejuco y la flecha de palito con plumas de gallina en la parte trasera y una cuchara que afilada se le ponía en la punta
 
 
 EL ANILLO
Un grupo de varones y hembra también se puede jugar con cualquiera de los dos es unisex al igual que otros se colocaban con los ojos cerrados y uno del grupo le entrega, diciendo aquí va que va el anillo, aquí va que te lo doy repetía varias veces y luego de entregar el anillo le preguntaba a otro del grupo que no fuera el que tuviera el anillo quien tiene el anillo si contestaba correctamente el ganaba y entregaba el anillo o de lo contrario salía del juego.
 
 
ZAPATO DE CHAROL.
Los participante por lo general se sentaban y es un juego de dicha ya que consistía en seleccionar uno del grupo si le tocaba esconder las dos piernas hacia atrás uno del grupo cogía el mando con una varita o un palito e iba cantando por cada pie de lo participante zapatito de charol mediecita de color hay helado de fresa para la niña mas hermosa que se llama doña Rosa donde caía se le decía al participante esconde un pie si volvía a caer sobre el ganaba y cogía el mando.
 
LAS CORTINAS DEL PALACIO
Dos participantes y un grupo intervienen en este juego, los dos pueden ser varones o hembras esto se agarran de las manos y la suben para que pueda cruzar el grupo por el medio a medida que van pasando esto cantan las cortinas del palacio son de terció y pelo azul entre cortes y cortinas a pasado un andaluz, andaluz y cuatro son 25 y un tapón, corcha de oro para lo moro, cinta blanca para el instante, tum, tum, tum y te quedaste tú, los dos que cantan a medida que va pasando suben y bajan los brazos hasta que llega el ultimo que pasa cuando termina la canción se queda.
 
ALLÁ EN VILLA RIVAS.
Un juego bastante divertido se hace con muchachos en un circulo una de las muchachas sale al centro del circulo o baila al ritmo de la canción a base de la cadera dando vuelta °° allá en Villa Riva bis había un chulito de guerra bis) el que defiende esa guerra bis) con su mirada en lo mata bis) yo le pregunté a esa niña bis) que como se baila el chulito y ella me contestó..... La muchacha se para delante de otra y dice. Así, así, así mamacita así, bailando con las manos en la cadera, esta otra muchacha es la que tiene que bailar y se repite hasta que todo haya bailado.
 
 
CUATRO ESQUINA
Se juega con 5 participantes se ponen 4 base o se pintan un cuadro con tiza o carbón, se queda uno en el centro del cuadro y los demás trataran de intercambiar los lugares sin dejar que el del centro le quite el lugar ya que si este lo logra perderá el puesto y tiene que buscar otro.
 
 
CARRERA
-Es entre dos participantes se podía tanto como el varón como la hembra pero generalmente lo hacia los varones se agarraba de mano un juez lo partía indicando que ya podían salir a correr ye el que llegaba primero ganaba, esta competencia se hacia con muchacho de diferente edades, corría en la misma dirección se rifaba la salida contando o diciendo ya.
 
 
EL BOLLO
Se daba el caso después de una lucha que el perdedor puede caer fatal, ya que si pedían el bollo todos los muchachos le caían a uno solo y lo llevan al suelo y no lo dejaban parar, podía ver problemas porque si se enojaba este podía caer a pedrada a los demás.
 
 

 
 
 
 
LA SOGA
Aquí tanto los niños como los adultos podían jugar en este se hacen dos grupos y de divide por una raya la que señalaba una división ya que el que pasaba de esta halando la soga pierde el juego, demostraba la fortaleza de los adversarios.
 
 
DÍGALO COMO PUEDAS
Es entre dos grupos uno del grupo hace la mímica al mismo grupo, para que este adivine lo que el otro grupo le dijo que interpretaba, sin emitir sonido alguno, en un tiempo limitado, si este no lo logra entonces, entraba otro grupo y se le decía lo que debía interpretar.
 
 
BALÓN TIRO
Se traza un rectángulo dividido en dos para señalar para que ninguno de los dos grupos puede pasar de esa raya el juego consiste en rifar una bola con poco aire el grupo ganador se dirige al medio o centro sin pasar de la zona, para tirar la bola con mucha fuerza para tratar de darle a un compañero del otro grupo si le daba salía del juego, pero si logra apararlo podía devolverla al otro grupo lanzándosela con fuerza y grupo perdedor era el de menos miembros o participante.
 
EL COCINADO
Se trataba de una comida, que se realizaba con una muchacha o persona adulta y varios niño que disponía a reunir los ingrediente de un cocinado, se le decía a cada muchacho que fuera a pedir en los colmado así que dice mama le mande un poquito de arroz si es bueno y esto era con diferente producto y en diferente colmado y así se realiza un cocinado.

LA ESCUELITA
Era muy interesante ya que siempre se hacia como si fuera de verdad, era dirigida por una persona mayor y que consistía en dar clase, generalmente que no estuviera en la escuela, de aquí posiblemente surgieron los primeros kinder o escuelita para niños.
 
 
EL PARALIZADO
Parecido al topao con la diferencia que el participante se queda paralizado o inmóvil, hasta que otro fuera a tocarlo, no se podía mover hasta que otro compañero le toparas.
 
Estos y otros juegos más, hoy en día en su mayoría ya no existen, debido a que los tiempos ya no son los mismos, anteriormente no existían muchos televisores, ni video, ni nitendo, ni computadoras, ni se conocía la palabra droga, la vida sana que antes se disfrutaba, sin ningún peligro, ahora en nuestro días no existe, ni se ven niños compartiendo o jugando como se vivía en aquel entonces, esperamos que esta recopilación ayude no solo a recordar sino a tratar de vivificar esos momentos tan agradables y amenos, que nunca olvidaremos.